New Wikumagic

Segera hadir, "New Wikumagic". Berikan saran, pesan, dan harapan anda seputar blog New Wikumagic dan dapatkan hadiah ebook sulap gratis.

Pengumuman Final WIMC Season 2

Pengumuman Final Wikumagic : Indonesian Magic Competition Season 2. Siapakah juara di kompetisi ini? Simak juga komentar detail dari tim juri.

Pengumuman Wikumagic : Magic on The Street

Berikut adalah hasil mini contest : Wikumagic on The Street. Siapakah kontestan dengan foto street magic terbaik?

Artikel Menarik Lainnya

Prediksi Pemenang The Master Season 3

Akhirnya The Master Season 3 dimulai. Setelah mengangkat Joe Sandy dan Limbad sebagai 'The Master" di dua season awal, masyarakat mulai bertanya-tanya tentang pemenang The Master Season 3. Kali ini, blog Wikumagic akan mencoba membuat prediksi pemenang The Master Season 3. Sebelumnya, kita simak profil dan performance para kandidat The Master season 3 berikut ini :

1. Khrisnaji



Dijuluki sebagai "Avatar Magician" karena memiliki kekuatan untuk mengendalikan 5 elemen. Dalam show-nya, seorang sukarelawan bertubuh besar menghancurkan sebuah genteng dengan palu besi di atas kepala Khrisnaji. Sepintas mirip show Limbad.


2. Rizuki



Memiliki gelar sebagai "The Princess of Magic", memiliki spesialisasi dalam kecepatan tangan. Dalam show-nya, Rizuki berkolaborasi dengan Romedal untuk memainkan trik kecepatan tangan yang cukup memukau.

3. Ricardo



Berpenampilan dengan gaya seorang tentara, Ricardo menyandang gelar sebagai "The Soldier of Mentalism". Ia berusaha menggabungkan kekuatan pikiran ala mentalism dengan kekuatan fisik tentara. Dalam penampilannya, Ricardo menembak sasaran huruf "SOLDIER OF MENTALISM" dengan mata tertutup blindfold, dan dari huruf-huruf yang tidak ditembak, dapat disusun kata "MASTER 3"

4. Duo Dibor



Duo magician dengan gaya dan penampilan yang cukup unik. Cenderung gila dan jenaka. Trik yang mereka mainkan adalah semacam kecepatan tangan dan beberapa classic magic.

5. Fabian



Seorang mentalis yang memiliki kemampuan untuk membaca pikiran melalui berbagai media yang dipakai oleh sang sukarelawan. Ia mampu menebak berbagai aktivitas yang dilakukan oleh seseorang pada masa lalu hanya dengan melihat cincin yang dipakainya, lipatan-lipatan baju, serta mengetahui nomor KTP tanpa melihatnya.

6. Bayu Gendeng




Seorang "Psycho Magician" yang juga agak gila dan jenaka dalam aksinya. Di show pembukanya, Bayu mampu membawa penonton memasuki alam ilusi, dengan menggergaji tangan seorang sukarelawan tanpa meninggalkan segores luka pun.

Prospek untuk menjadi The Master

Walaupun penampilan mereka dalam Pembukaan The Master 3 masih disebut sebagai "pemanasan", namun Wikumagic akan mencoba menilai prospek keenam kandidat dalam menjadi the Master Season 3. Memang sedikit terlalu awal, namun melihat karakter, kemampuan berbicara, dan magic show-nya, sedikit banyak telah diketahui plus-minus mereka. Penilaian diberikan dengan skala A (nilai tertinggi) hingga E (nilai terendah). Berikut adalah prediksi pemenang The Master Season 3 versi Wikumagic, dari prospek tertinggi ke prospek terendah :

1. Rizuki



Prospek : A-
Alasan menempatkan Rizuki sebagai kandidat terkuat pemenang the Master antara lain :
- Belum ada Master Wanita
- Gaya permainannya yang mengandalkan kecepatan tangan sangat berbeda dengan ketiga Master yang sudah ada (Deddy Corbuzier, Romi Rafael, dan Joe Sandy)
- Wajah dan penampilannya enak dipandang. kriteria yang mutlak diperlukan untuk eksis di dunia entertainment. Rizuki juga memiliki karakter yang sangat kuat.

2. Khrisnaji
Prospek : B++
Selain memiliki kemampuan untuk melakukan magic yang ekstrim, Krisnaji juga dibekali dengan kemampuan berbahasa yang baik. Suaranya sangat khas, presisi dan pemilihan katanya juga cukup baik. Intinya, Krisnaji adalah "Limbad dengan kemampuan public speaking".

3. Bayu Gendeng
Prospek : B+
Penampilan Bayu Gendeng di show pembuka boleh dibilang sebagai performance yang paling utuh. Ditinjau dari tata musik, tata panggung, kostum, dan koreografi, semuanya memiliki satu kesatuan yang sangat kuat. Hal itu diperkuat dengan kemampuan Bayu Gendeng untuk berinteraksi dan memancing tawa para penonton dengan sangat baik. Satu hal yang mungkin bisa menghambat Bayu menjadi seorang The Master : penampilannya terlalu jenaka. Selama ini, image "Master" selalu erat dengan karakter yang cool, berwibawa, misterius, dan tidak terlalu banyak senyum.

4. Ricardo
Prospek : B
Ditinjau dari segi karakter, Ricardo sudah memiliki keunggulan tersendiri. Masalahnya, jenis magic yang dipilihnya sudah sangat dekat dengan magic yang sering ditampilkan oleh Deddy Corbuzier. Akan sangat berat bagi Ricardo untuk menjadi the Master, karena ia harus menampilkan show yang lebih bagus dari Deddy Corbuzier. Namun apabila ia berhasil melewati tantangan ini, bukan tidak mungkin gelar the Master jatuh ke pelukannya.

5. Fabian
Prospek : B-
Dari permainan yang ditampilkan oleh enam kontestan the Master Season 3 pada duel pembukaan, terus terang saya paling menyukai permainan Fabian. Sayangnya, Fabian kurang memiliki karakter yang kuat jika dibandingkan dengan kelima kontestan lainnya. Kemampuan berbahasanya di atas panggung-pun biasa-biasa saja, padahal seorang mentalist harus mampu berkata-kata dengan lancar dan lihai. Jika Fabian berhasil mengatasi masalah "karakter" dan "kemampuan berbahasa", ia memiliki potensi untuk menjadi The Next Joe Sandy.

6. Duo Dibor
Prospek : C
Duo Dibor memiliki kelebihan dalam hal interaksi dengan audiens. Gaya mereka yang unik memiliki nilai plus tersendiri. Sayangnya ada beberapa faktor yang membuat Duo Dibor sangat sulit menjadi "The Master" :
- Rasanya tidak mungkin satu gelar "The Master" dianugerahkan pada dua orang sekaligus. Sangat tidak praktis untuk berbagai tujuan, terutama dalam dunia bisnis entertainment.
- Penampilan mereka terlalu jenaka
- Belum menunjukkan karakter magic yang jelas. Kualitas permainan pada show pembuka pun masih belum optimal.

Well, itulah prediksi pemenang the Master season 3 versi blog Wikumagic. Anda boleh saja tidak setuju dengan prediksi ini, toh kita hidup di negara yang menganut asas Demokrasi. Bagaimana pendapat anda tentang The Master season 3? Berikan komentar anda melalui "Comment Box" di bawah artikel ini. [Ditulis oleh Wiku Pulangasih, seorang pelukis dan Online Magician; 29 Mei 2009]

Cara Melakukan Hipnotis

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Intro to Hypnotis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician



Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.


Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.

- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".

Prosedur :

1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.

2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.

3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.

a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.

b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".

Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.


4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar

Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"

Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :

-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan

Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.

5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.

Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......
Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......

(........) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.

Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....

Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :

Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...

Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.

Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
Untuk melatih kepercayaan diri anda, cobalah trik "Pseudo-Hypnosis" di bawah ini :
http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html

Prediksi 73

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Robert Kurosaka oleh Wiku the Online Magician



Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat sesuai dengan hasil perhitungan.

Persiapan : Siapkan amplop berisi prediksi bertuliskan angka "73"

Prosedur :

1. Katakan bahwa anda telah membuat sebuah prediksi di sebuah amplop terutup. Berikan amplop ini ke salah satu penonton.

2. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa mencoba dengan beberapa sukarelawan sekaligus bila sudah mahir) naik ke atas panggung, dan beri ia sebuah kalkulator.

3. Minta ia memikirkan 4 digit angka (misal : 6743)

4. Suruh ia mengetikkan 4 digit angka tersebut dua kali di kalkulator (67436743)

5. Minta ia membaginya dengan 137 (67436743 : 137 = 492239)

6. Suruh ia membagi angka yang diperoleh di poin nomor 5 dengan 4 digit angka yang pertama kali ia pikirkan (492239 : 6743 = 73)

7. Ingatkan bahwa sang penonton memilih sendiri 4 digit angka, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Bukalah prediksi anda, dan hasilnya pasti tepat!

Menebak Tanggal Lahir

Ditranslasikan dan dikembangkan dari R. Greenlee oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak tanggal lahir seseorang berdasarkan perhitungan matematis

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Suruh ia memikirkan tanggal lahirnya (Misal 13 Oktober)

2. Minta ia mengetikkan bulan kelahirannya di kalkulator (Januari = 1, Februari = 2, Maret = 3, dan seterusnya. Misalkan ia lahir pada bulan Oktober = 10)

3. Kalikan 5 (10x5=50)

4. Tambah 7 (50+7=57)

5. Kali 4 (57x4=228)

6. Tambah 13 (228+13=241)

7. Kali 5 (241x5=1205)

8. Tambahkan dengan tanggal lahir sang sukarelawan (Misal 13 Oktober, 1205+13 = 1218). Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya pada anda.

9. Dalam hati, kurangi hasil pada no.8 dengan 205 (1218-205=1013). Dua digit terakhir (13) menunujukkan tanggal lahir sang sukarelawan, sedangkan digit di depannya menunjukkan bulan lahirnya (10).

Pseudo Hypnosis

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Burlingame oleh Wiku the Online Magician


Untuk mempermudah proses belajar anda, kunjungi juga video-video tutorial hipnotis berikut ini.
Video Tutorial Hipnotis
Panduan-panduan cara melakukan hipnotis, termasuk beberapa video untuk menghipnotis diri anda sendiri menjadi lebih baik.  Kunjungi artikel dan video-videonya di link berikut : http://www.squidoo.com/belajar-cara-hipnotis


Effects : Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis

Prosedur :

- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.

- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.

- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan "Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!"

- Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya. Ini adalah "trik yang otomatis bekerja", dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.

Mengemudi Dengan Mata Tertutup


Ditranslasikan dan dikembangkan dari Mallusionist oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Definisi : Anda bisa mengemudikan mobil dengan mata tertutup dengan selamat, tanpa mencederai apapun dan siapapun. Trik ini pernah dimainkan oleh Deddy Corbuzier beberapa waktu yang lalu. Saya menulis trik ini bukan untuk mendiskreditkan Deddy, karena saya tidak tahu apakah waktu itu Deddy bermain dengan menggunakan trik atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran.

Persiapan :
- Anda harus bisa mengendarai mobil.
- Hafalkan dengan cermat jalur yang akan anda tempuh selama show. Kendarai mobil anda melewati jalur tersebut berulang-ulang, hingga tubuh anda hapal.

Metode :

1. Menggunakan "Special Blindfold"
Yang dimaksud di sini adalah dengan menggunakan penutup mata (blindofold) tembus pandang. Contohnya adalah "X-Ray Blindfold" di bawah ini



Dalam penggunaannya, sang magician pertama kali menutupi matanya dengan lempengan besi, kemudian menutupnya lagi dengan Blindfold. Apabila lempengan besi dan penutup mata diperiksa secara terpisah, dipakai untuk menutupi mata, keduanya akan tampak seperti besi dan blindfold biasa. Pandangan kita akan tetap tertutup apabila mengenakan lempengan besi dan blindfold tersebut secara terpisah, namun apabila keduanya dikenakan secara bersamaan, barulah kita bisa melihat tembus pandang, seperti melihat melalui mesin rontgen. Berikut pernyataan pembuat "X-Ray Blindfold" ini :

"The blindfold is manufactured from solid metal. There are no pinholes
and it is not faked in any way. The X-Ray Blindfold may be thoroughly examined
by the audience, yet when the metal mask is placed over the mentalist's eyes, he
can see."

Setelah mengetahui fakta ini, trik mata tertutup yang dilakukan Deddy Corbuzier saat berkolaborasi dengan Limbad bisa dicurigai, karena mungkin penutup mata yang dikenakannya baru bereaksi dengan perban yang dililitkan di sekeliling kepala Deddy Corbuzier.

Penutup mata spesial ini bervariasi harganya, mulai dari puluhan dollar, hingga mencapai ribuan dollar, contohnya seperti yang bisa anda lihat di website berikut :

http://www.spookclub.com/product_info.php?cPath=25&products_id=1538&osCsid=27fca2e630589b6ad1f103ac2da22ded


2. Menghafalkan jalur kemudi
Seperti yang sudah disebutkan di atas, beberapa bulan sebelumnya sang magician telah ratusan kali menempuh jalur yang akan dilalui selama show. Tentu saja hal ini tidak dipublikasikan ke masyarakat. Karena sudah hafal jalurnya, sang magician akhirnya bisa mengemudi dengan mata tertutup. Biasanya magician yang memakai metode ini juga mengajak seorang artis sebagai penumpang, yang seolah-olah berperan sebagai reporter. Sang artis akan mengatakan "di depan lampu merah..." atau "ada orang menyeberangi jalan", dan sebagainya. Hal ini tentunya akan sangat mempermudah sang magician dalam mengemudi. Biasanya jalur mengemudi yang dipilih adalah jalan tol, karena treknya lebih mudah dihafalkan dan lebarnya cukup memadai.

3. Menggunakan GPS (Global Positioning System)
GPS adalah suatu peta jalan yang diproyeksikan melalui satelit. Selain mengirim informasi melalui gambar, GPS juga memberikan instruksi dalam bentuk suara. Informasi yang diberikan sangat mendetail, mulai dari traffic light, batas kecepatan maksimum, lebar jalan, jumlah tikungan, dan sebagainya. Ada pula GPS yang mampu mengambil alih kemudi (selama jalurnya ditentukan) sehingga sang magician cukup berakting seolah-olah ia sedang mengemudi. Di masa lalu, GPS masih merupakan barang langka sehingga sangat sedikit orang yang mengetahui informasi tentang alat ini

Show Blind Driving ini ternyata cukup populer di berbagai negara, dan banyak mentalist yang melakukannya. Anda berminat mencobanya?

Lambang Magis Pembaca Pikiran

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Magic Symbols oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak lambang yang dipilih oleh beberapa orang sukarelawan melalui sebuah perhitungan sederhana.

Persiapan :
Buat prediksi dalam amplop bertuliskan lambang berikut :




Prosedur :

1. Print dan tunjukkan gambar ini pada beberapa orang sukarelawan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang memasuki alam pikiran mereka dan mencoba memanipulasinya.



2. Suruh mereka memikirkan 2 digit angka di atas 10. (Misal 75)

3. Minta mereka menjumlahkan kedua digit tersebut (dalam kasus ini, 7 + 5 = 12), dan menggunakannya untuk mengurangi bilangan yang pertama kali mereka pikirkan. (75-12=63)

4. Suruh mereka menggambarkan lambang yang ada di sebelah angka tersebut (dalam kasus ini, lambang di sebelah angka 63), tanpa menunjukkannya pada siapapun

5. Ingatkan mereka bahwa mereka bebas memilih angka sesuai dengan perhitungan mereka sendiri. Dalam hitungan ketiga, suruh mereka semua menunjukkan gambar lambang yang mereka buat. Buka juga prediksi yang sudah anda buat.



Menebak Dua Digit Angka

Diterjemahkan dan dikembangkan dari R. Greenlee oeh Wiku the Online Magician

Effects : Anda mampu menebak dua digit angka yang dipikirkan oleh penonton dengan perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan, beri ia sebuah kalkulator, dan suruh ia memikirkan 2 digit angka. (Misal : 89)

2. Minta ia mengetikkan angka tersebut tiga kali di kalkulator (898989)

3. Minta ia membaginya dengan 1443 (898989 : 1443 = 623) dan menyebutkan bilangan tersebut pada anda.

4. Yang harus anda lakukan adalah membagi 7 bilangan yang diperoleh pada nomor 3 (623 : 7 = 89), maka anda akan dapat menebak 2 digit bilangan yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.

Menebak Angka Dadu Yang Dilemparkan

Ditranslasikan dan dikembangkan dari M. Evan oleh Wiku the Online magician.






Effects : Dengan mata tetutup dan perhitungan matematis, anda bisa menebak angka 3 dadu yang dilemparkan oleh seseorang.

Prosedur :

1. Di awal show, katakan apabila anda menebak angka satu buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu adalah sebuah kebetulan. Jika anda menebak angka dua buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu memang sedikit mengesankan, tapi orang masih akan menganggapnya kebetulan. Oleh karena itu, katakanlah bahwa anda akan menebak angka 3 buah dadu dengan mata tertutup dan perhitungan matematis.

2. Panggil seorang sukarelawan dan suruh ia melemparkan 3 buah dadu . Misal dadu pertama 6, dadu kedua 5, dan dadu ketiga 1.

3. Suruh ia mengalikan dua angka pada dadu pertama (6 x 2 = 12)
4. Tambah angka taersebut dengan 5 (12+5=17)
5. Kalikan 5 angka tersebut (17 x 5 = 85)
6. Suruh ia menambahkannya dengan angka pada dadu kedua (85 + 5= 90)
7. Kalikan 10 (90x10 = 900)
8. Tambahkan dengan angka pada dadu ketiga (900+1=901)
9. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka total yang ia peroleh. Yang harus anda lakukan, kurangilah angka tersebut dengan 250 untuk mengetahui angka dadu yang dilemparkan sang sukarelawan. Dalam kasus ini, 901-250 = 651. Berarti dadu pertama bernilai 6, dadu kedua bernilai 5, dan dadu ketiga bernilai 1.

The Extreme Nine

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Wiku the online Magician dari Mathemagician.

Effects : Anda mampu memprediksikan jumlah digit dari angka yang dijumlahkan, dikali, dan dibagi bergiliran oleh anda dan penonton.

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "9"

Prosedur :

1. Minta seorang penonton secara acak menyebutkan angka, misal 8753.
2. Minta orang lain menyebutkan sejumlah angka lagi, misal 564.
3. Kini giliran anda menyebutkan sejumlah angka, berapapun, misalkan 789.
4. Jumlahkan ketiga angka di atas. Dalam kasus ini, 8753+564+789 = 10106.
5. Minta seorang penonton untuk memikirkan angka yang lebih kecil dari angka tersebut, misal 870, gunakan untuk mengurangi angka di atas. Dalam kasus ini 10106-870=9236.
6. Katakan kali ini anda akan bermain dengan perkalian. Minta seorang penonton menyebut angka, misal 52 dan mengalikannya dengan angka pada poin no 5. Misal 9236 x 52= 480272.
7. Giliran anda mengalikan, sebutkan bilangan kelipatan sembilan, misalkan 252, dan kalikan dengan bilangan pada no. 6. Dalam kasus ini 480272 x 252 = 121028544.
8. Minta seorang penonton menyebut angka berapapun, dan mengalikannya lagi pada bilangan nomor 7, misalkan 56. Kalikan dengan bilangan di nomor 7. 121028544 x 56 = 6777598464. Suruh seorang penonton menjumlahkan angka-angka dari hasil tersebut sampai memperoleh satu digit angka. Dalam kasus ini 6+7+7+7+5+9+8+4+6+4 = 63; 6+3= 9.
9. Ingatkan bahwa angka dipilih secara acak oleh anda dan penonton, tanpa ada rekayasa. Bukalah prediksi anda, dan pasti hasilnya akan sama dengan jumlah digit.

Tips :
- Permainan ini akan efektif bila dilakukan dengan tempo cepat.
- Bilangan bisa juga dipilih dengan cara mengambil undian kertas berisi angka. Anda cukup membuat angka-angka pada kertas tersebut hanya berisi angka kelipatan 9. Misal 585, 792, 036, 7632 dsb, buatlah seolah-olah angka tersebut dibuat secara acak.
- Kunci permainan ini ada pada poin nomor 7. Berapapun bilangan yang dikalikan bilangan kelipatan 9, pasti jika tiap-tiap digit angka tersebut dijumlahkan hasilnya 9.

Astral Projection

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Astral Projection Travel oleh Wiku Pulangasih the Online Magician"

Sebenarnya saya kurang begitu suka membuat tulisan tentang Astral Projection, karena ini adalah magic tingkat tinggi yang sangat sulit sekali untuk dilakukan. Menanggapi request beberapa waktu yang lalu, saya membuat tulisan ini hanya sekadar untuk berbagi pengetahuan tentang dunia magic.


Definisi : Astral Projection Travel adalah suatu keadaan di mana jiwa kita melakukan perjalanan sendiri ke tempat lain, terpisah dari tubuh kita. Tapi ini bukan suatu mimpi, karena jika ditilik, jiwa kita benar-benar berada di tempat lain tersebut, dan bisa melakukan suatu aktivitas di sana.



Cara melakukan Astral Projection :
WARNING : Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan "Astral Projection" seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.

Metode Astral Projection :

1. Anda harus berada dalam kondisi "relaksasi yang sangat dalam". Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.

2. Setelah anda mencapai kondisi "relaksasi yang sangat dalam", kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.

3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.

4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu "infra merah", yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.

Fakta seputar Astral Projection :
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang "Astral Projector" profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.

- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.

- Hipnotis dan musik berjenis "binaural beats" dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.

- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection

Penjelasan Ilmiah

Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :

*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.

*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada "masa lalu", "masa kini", "masa depan", "kehidupan", ataupun " kematian". Sebenarnya, ada BANYAK DIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.

*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan "perjalanan antar dimensi", dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.

*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.

Pendapat saya : Walaupun teori ini cukup menarik, namun sebagai umat beragama yang percaya pada dogma "hari pembalasan setelah kematian"; saya tidak mau mempercayai teori Fisika Kuantum Modern tersebut.



Menebak Usia dan Kode Pos Melalui Angka

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. Oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak usia dan kode pos seseorang melalui suatu permainan angka.

Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Pastikan bahwa anda belum pernah saling bertemu, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.

2. Beri sebuah kalkulator pada sang sukarelawan. Suruh ia mengetikkan kodeposnya di kalkulator. Misal 55340.

3. Suruh ia mengalikan dua angka tersebut. 55340x2 = 110680

4. Minta ia menambah 5. 110680+5= 110685

5. Kalikan dengan 50. 110685 x 50 = 5534250

6. Suruh ia menambahkan angka tersebut dengan usianya, misal 49. 5534250+49 = 5534299

6. Terakhir, minta ia menambahkan 365 dan menyebutkan hasilnya pada anda. 5534299+365= 5534664

7. Untuk mengetahui usia sang sukarelawan, dalam hati kurangi 2 digit angka terakhir dengan 15. Dalam kasus ini, 64-15 = 49

8. Untuk mengetahui kode posnya, kurangi angka pada 5 digit pertama dengan 6. Dalam kasus ini, 55346-6= 55340

9. Minta sang sukarelawan mengeluarkan KTP/ kartu identitasnya untuk menciptakan efek yang lebih dramatis.

Membaca Pikiran Lewat Angka

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku the Online Magician"

Effects : Anda bisa menebak angka dasar yang dipikirkan oleh seseorang, seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy. Bedanya, metode yang digunakan dalam trik ini lebih sederhana, dan anda menentukan sendiri angka yang digunakan untuk melakukan perkalian dan pembagian.

Prosedur :

1. Minta dua orang sukarelawan naik ke atas panggung. Suruh orang pertama memikirkan sebuah angka berapapun, dari 1 sampai 1 milyar. Orang kedua bertugas untuk memikirkan sebuah angka genap, dari 1-100

2. Suruh orang pertama mengetikkan angkanya di kalkulator. (Misal : 63)

3. Minta ia mengalikan dua angka tersebut. (63x2= 126)
4. Minta ia menjumlahkan hasilnya dengan angka genap yang dipikirkan oleh orang kedua, misal 24 (126+24=150)

5. Minta ia membagi dua hasilnya (150:2= 75), dan meneriakkan angkanya pada anda.

6. Tanya pada orang kedua, berapa angka genap yang tadi dipikirkannya. Setelah si orang kedua menyebutkan angkanya, yang harus anda lakukan adalah mengurangi dalam hati angka yang diperoleh pada poin nomor 5, dengan setengah angka yang dipilih oleh orang kedua, maka anda akan bisa menebak angka dasar yang dipilih oleh orang pertama. Dalam kasus ini 75-(24:2), 75-12=63. Ungkapkan angka ini semisterius mungkin, seolah-olah anda sedang membaca pikiran sang sukarelawan.

Tips :
- Anda bisa juga menggunakan metode prediksi. Di sini anda hanya menggunakan seorang sukarelawan, dan angka genap ditentukan oleh anda sendiri.

Deklarasi Kemerdekaan Amerika

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku Pulangasih the Online Magician"

Effects :
Anda bisa memprediksi kata yang dipilih oleh sang sukarelawan dari paragraf pertama Deklarasi Kemerdekaan Amerika

Persiapan :
Buat kertas berisi prediksi bertuliskan "GOD" dan masukkan ke dalam sebuah amplop tertutup

Prosedur :
1. Print dan tunjukkan Deklarasi Kemerdekaan Amerika paragraf pertama ini pada sang sukarelawan :

When in the Course of human Events, it becomes necessary for

one People to dissolve the Political Bands which have connected

them with another, and to assume, among the Powers of the Earth,

the separate and equal Station to which the Laws of Nature and of

Nature's God entitle them, a descent Respect to the Opinions of

Mankind requires that they should declare the causes which impel

them to the Separation.

2. Suruh sang sukarelawan memilih satu kata yang manapun, dari kata pertama hingga kata ke duapuluh (dari "When" hingga "have"),

3. Kemudian, minta sang sukarelawan menghitung jumlah huruf dari kata yang dipilihnya. Dan minta ia menuju ke kata sesuai jumlah huruf dari kata yang dipilihnya, dimulai dari kata setelah kata pilihannya. Misalkan sang sukarelawan memilih kata "human". Ada 5 huruf. Minta ia bergerak 5 kata ke kanan, dimulai dari satu kata setelah kata "human" (Events). Sang sukarelawan akan berhenti pada kata "one".

4. Minta lagi sang sukarelawan menghitung jumlah huruf dari kata yang dipilihnya, dan menuju ke kata selanjutnya, sesuai dengan jumlah huruf tersebut. Lakukan prosedur ini terus menerus sampai sang sukarelawan berhenti pada kata setelah baris keempat (setelah kata Laws of Nature and of....). Sang sukarelawan pasti akan berhenti pada kata "God".

5. Misalkan dalam contoh ini sang sukarelawan memilih kata "human", ada 5 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 5 kata setelah kata "human", dimulai dari kata setelah kata "human" ("Events"). Sang sukarelawan akan berhenti di kata "one". "One" ada 3 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 3 kata setelah kata "one". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "dissolve". "Dissolve" ada 8 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 8 kata setelah kata "dissolve". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "with". "With" ada 4 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 4 kata setelah kata "with". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "assume". "Assume" ada 6 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 6 kata setelah kata "assume". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "Earth". "Earth" ada 5 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 5 kata setelah kata "Earth". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "Station". "Station" ada 7 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 7 kata setelah kata "Station". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "and". "and" ada 3 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 3 kata setelah kata "and". Sang sukarelawan akan berhenti di kata "God".

6. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia memilih sendiri kata pertama hingga ke duapuluh, tanpa rekayasa.
Suruh sang sukarelawan menyebutkan kata tempat ia berhenti setelah baris keempat, dan buka prediksi anda, pasti sama (God)!

7. Makna permainan : Apapun pilihan anda dalam hidup ini, semuanya akan berpulang pada kehendak Sang Pencipta. Anda berusaha, dan Tuhan yang menentukan.

Tips : Perhatikan baik-baik poin no.3, karena langkah yang harus ditempuh pada poin ini sedikit berbeda dari langkah-langkah selanjutnya (n+1). Di poin ini, sang sukarelawan bergerak sesuai jumlah huruf pada kata yang dipilihnya, DIMULAI DARI SATU KATA SETELAH KATA PILIHANNYA. Setelah itu, baru sang sukarelawan bergerak sesuai jumlah huruf DIMULAI DARI KATA TEMPAT IA BERHENTI.

Bilangan Ganjil dan Angka 20

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari olds and old oleh Wiku The Online Magician"

Effects : Anda bisa melakukan sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dengan cara berpikir normal.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan. Akan lebih baik bila sang sukarelawan adalah seseorang yang dikenal pandai matematika. Katakan bahwa anda akan memberikan sebuah tantangan yang berhubungan dengan penjumlahan sederhana.

2. Tantangannya adalah, suruh ia menulis 5 buah angka ganjil, yang bila dijumlahkan hasilnya adalah 20. Angka ganjil harus positif dan berbentuk bilangan bulat, bukan desimal atau pecahan.

3. Sebelum melangkah ke poin selanjutnya, cobalah dulu untuk menulis 5 buah angka ganjil, yang bila dijumlahkan hasilnya adalah 20. Setelah anda yakin tidak bisa, baru melangkah ke poin selanjutnya.

4. Sang sukarelawan pasti tidak mampu melakukannya. Katakan bahwa anda dapat melakukannya. Tulislah : 13,5, 1, 1

5. Sang sukarelawan pasti akan memprotes, bahwa anda hanya menulis 4 angka ganjil, bukan lima. Katakan bahwa anda telah menuliskan 5 angka ganjil, yaitu 1,3 (13), 5, 1, dan 1.

Trik ini cocok digunakan sebagai humor pembuka dalam show anda, sebelum melangkah pada trik angka yang jauh lebih kompleks.

Lukisan Raksasa The Master

Wiku Pulangasih, seorang pelukis yang juga berprofesi sebagai seorang online magician kali ini membuat sebuah proyek yang menggabungkan antara dunia seni dan dunia magic. Sebagai seorang pelukis, Wiku pernah dijuluki sebagai "Pelukis Cilik Ajaib" karena telah berpameran lukisan sejak usia 2 tahun. Lukisan-lukisannya yang bergaya kontemporer telah berpuluh-puluh kali dipamerkan di dalam dan luar negeri, di antaranya di Jogja, Solo, Semarang, New york, Kyoto, Beijing, Vienna, Bucharest, dan kota-kota lainnya.
Dalam proyeknya kali ini, Wiku mencoba membuat lukisan raksasa tiga master magician Indonesia; Deddy Corbuzier, Romi Rafael, dan Joe Sandy. Apa yang melatarbelakangi pembuatan lukisan ini? Simak wawancara antara Pusat Pondok Budaya Yogyakarta (PPBY) dan Wiku Pulangasih (WP) berikut ini :

PPBY : Sebenarnya apa yang melatarbelakangi pembuatan lukisan Deddy Corbuzier, Romi Rafael, dan Joe Sandy ini?
WP : Sebagai seorang seniman dan magician, saya merasa Deddy Corbuzier, Romi Rafael, dan Joe Sandy telah berhasil mengangkat derajat suatu magic show di kalangan masyarakat Indonesia. Animo dan apresiasi masyarakat Indonesia terhadap dunia magic meningkat sangat drastis sejak adanya acara "The Master" di RCTI, dan itu tentunya tak lepas dari kerja keras seorang Deddy Corbuzier, Romi Rafael, dan Joe Sandy. Saya ingin memberi aplaus semeriah-meriahnya dan apresasi setinggi-tingginya pada mereka bertiga, dan hal itu saya lakukan dengan cara mengabadikan mereka ke dalam sebuah lukisan berukuran 2 meter x 3 meter.


The Master (Artwork in Progress)- Wiku Pulangasih- 200 cm x 300 cm- Acrylic on Canvas- 2009

PPBY : Ada yang istimewa dari lukisan ini?
WP : Saya melukiskan sosok Deddy, Romi, dan Joe tidak secara harfiah ataupun benar-benar mirip dengan sosok aslinya. Saya mencoba menggunakan "simbolisme" yang merepresentasikan sosok tiga master Indonesia tersebut bila sudah berada di atas panggung. Deformasi karakter Deddy, Romi, dan Joe sudah saya buat, dan silakan masyarakat menerjemahkan dan mengartikan sendiri simbolisme yang saya buat dalam lukisan tersebut.

PPBY : Selain dikenal sebagai seorang pelukis, anda juga dikenal sebagai "online magician". Adakah unsur "magic" dalam lukisan yang anda buat ini?
WP : Tentu saja. Kali ini saya akan mencoba membuat lukisan ini menjadi semacam "puzzle" yang memiliki arti-arti tersendiri apabila dilihat dari sudut pandang yang berbeda-beda. Intinya, akan banyak pesan tersembunyi di lukisan ini yang hanya dapat ditangkap oleh orang-orang dengan kekuatan pikiran yang luar biasa. Terus terang, saya terinspirasi oleh Leonardo Da Vinci yang telah membuat begitu banyak pesan tersembunyi dalam lukisannya yang berjudul "The Last Supper" (dijelaskan dalam buku "Da Vinci Code"-Red).

PPBY : Ada kesulitan atau tantangan yang anda dapat dalam mengerjakan lukisan ini?
WP : Mengerjakan lukisan sebesar ini tentunya memerlukan energi dan konsentrasi yang tidak sedikit. Ditambah lagi saya harus memikirkan bagaimana cara menyisipkan "pesan-pesan tersembunyi" tanpa merusak nilai estetika lukisan tersebut. Selain itu, saya harus menyelesaikan lukisan ini sebelum akhir Mei, karena saya sudah harus berada di India pada bulan Juni 2009 untuk belajar Computer Science, Fine Arts, dan Magic. Semua itu saya lakukan karena saya ingin menggabungkan ketiga aspek yang berbeda ke dalam suatu wadah, dan nantinya pasti akan sangat menarik untuk ditampilkan.

PPBY : Baiklah, semoga sukses dengan lukisannya!
WP : Terimakasih!

Lukisan "The Master" karya Wiku Pulangasih yang masih dalam proses pengerjaan ini dapat anda lihat di studio Wiku, "GALERI RUANG TAMU", Jalan Lowanu Gang Dahlia UH VI no. 686D Sorosutan, Yogyakarta, HP +62818268561. Seperti apakah lukisan ini nantinya? Kita tunggu saja! (Artikel ditulis oleh PUSAT PONDOK BUDAYA YOGYAKARTA, wadah budaya seniman Jogja, 17 Mei 2009)

Advanced Mathematic Table Untuk Membaca Pikiran

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Jimloy Puzzle"

Menanggapi request di posting http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html yang berbunyi "mas aku pernah liat yg bisa nebak angka sampe 99 tp pake beberapa kartu gitu mas tau carany g? kl bisa sampe angka ratusan"

Ok, kali ini saya hadirkan lagi penggunaan tabel untuk membaca pikiran seseorang, kali ini dengan skala antara 1-100.

Prosedur :

- Buat atau print 7 tabel berikut ini.

- Minta seorang sukarelawan untuk memikirkan satu angka antara 1-100 di dalam tabel ini di dalam hati, tanpa memberitahukannya pada anda.
(misalkan 56)

- Tunjukkan ketujuh tabel tersebut, dan minta sang sukarelawan menyebutkan di tabel nomor berapa saja angka yang dipikirkannya muncul. (Angka 56 muncul di tabel nomor 4,5,6)

- Ketika dia menyebutkan tabel yang memuat angkanya, jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tiap-tiap tabel yang memuat angka sang sukarelawan, maka anda dapat menebak angkanya. Dalam kasus ini, 56 muncul di tabel 4, 5, dan 6. Jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tabel no. 4, 5, dan 6. 8+16+32=56. Berarti angka yang dipikirkan sang sukarelawan adalah 56.

- Saat anda mengungkapkan angka sang suakrelawan, jangan disebutkan begitu saja. Akan lebih baik bila anda seolah-olah melakukan "sensing" pada tabel sang sukarelawan, sehingga pertunjukan akan lebih menarik.

Seperti yang diungkapkan Fitri dalam posting http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html teori ini disebut "konsep bit" atau bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan-bilangan yang akan menghasilkan nilai 1 jika terus menerus dibagi 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, dan seterusnya). Untuk kasus ini, anda bisa menyuruh sang penonton memikirkan angka lebih dari 100, tapi dibutuhkan lebih dari 7 tabel, dengan konfigurasi angka-angka biner yang lebih besar (128, 256, 512, dan seterusnya)

Tantangan Magic Square Joe Sandy

"Posting ini saya tulis bukan untuk mendiskreditkan Joe Sandy. Saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran"

Ok, ini adalah salah satu show yang sangat brilian dari Joe Sandy. Intinya, Joe membuat kotak 4x4, yang jika dijumlahkan :
-Secara Vertikal
-Secara horizontal
-Secara diagonal
-4 angka di masing-masing pojok
-4 angka di tengah
Akan menghasilkan angka yang sama.

Berikut rumusnya (sekali lagi,saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran):


Dan berikut contohnya, dengan angka 49 sebagai patokan (apabila dijumlahkan dengan metode di atas, semua menghasilkan 49)

Dalam show tersebut, Joe Sandy membuat kesalahan. Kesalahan itu bisa dimaklumi, karena ia berada di bawah pressure yang hebat.
Ok, daripada meributkan kesalahan dari Joe, mari kita tantang diri kita sendiri, seberapa cepat kita bisa menyelesaikan magic square ini. Persyaratannya :
- Angka total penjumlahan boleh anda pilih sendiri
- Tidak boleh ada dua angka yang sama muncul dalam tabel
- Dalam melakukannya, anda tidak boleh menggunakan dua angka total penjumlahan yang sama sama berturut-turut.
- Pembulatan dalam penghitungan waktu cukup satu angka di belakang koma, tidak termasuk waktu saat membuat tabel 4x4.

Rekor saya dalam menyelesaikan magic square ini adalah 15,4 (lima belas koma empat) detik, dengan angka penjumlahan 87. Seberapa cepatkah anda? Tulis rekor anda pada comment di posting ini..

Number Magic- Menebak Angka Dalam Pikiran

Ditranslasikan dari circustakeaway oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.


Pelajari lebih banyak trik sulap angka beserta gratis video tutorialnya di alamat ini :  http://www.squidoo.com/trik-sulap-angka

Prosedur :

1. Buat tabel angka seperti ini :



2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 15), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.

3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul (dalam kasus ini, angka 15 muncul di kolom A, B, C, dan D).

4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8=15), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton.


Pelajari lebih banyak trik sulap angka beserta gratis video tutorialnya di alamat ini :  http://www.squidoo.com/trik-sulap-angka

Kunjungi dan berpartisipasilah dalam voting magician Internasional terbaik di link berikut ini   :

Menghipnotis Sapu Tangan

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Magic Tricks for The Beginning Magician oleh Wiku The Online Magician"

Persiapan :
Masukkan sebuah sedotan atau lidi ke lipatan sapu tangan (lihat gambar).

Jika anda ingin menegakkan sapu tangan tersebut, cukup tekan lidi ke arah atas dengn jari telunjuk (lihat gambar)

Prosedur :

- Katakan bahwa dengan kekuatan hipnotis, sapu tangan akan mengikuti perintah anda.

- Katakan "Bangun!" sambil menekan ke atas lidi/ sedotan di sapu tangan, maka sapu tangan akan berdiri tegak.

Gunakan imajinasi anda untuk membuat trik ini menjadi semenarik mungkin.

Final The Master : Joe Sandy versus Limbad, Who is the Real Master?

Joe Sandy, The Real Master

Tanggal 8 Mei 2009, Joe Sandy dan Limbad bertarung untuk memperebutkan gelar The Master. Duel di babak final ini sangat menarik, karena Joe dan Limbad harus berkolaborasi dengan Deddy Corbuzier (Master of Mentalism) dan Romi Rafael (Master Hypnosis). Pemenang ditentukan melalui jumlah sms terbanyak yang masuk selama acara berlangsung. Selain Deddy Corbuzier dan Romi Rafael, dihadirkan pula Melisa Karim dan Raffi Ahmad selaku dewan juri.

The Duel

1. Limbad dan Deddy Corbuzier
Limbad dan Deddy berkolaborasi untuk menyelamatkan seorang wanita dari sebuah "bom". Limbad harus mematahkan rantai titanium yang melilit tubuhnya, sedangkan Deddy dengan mata tertutup harus mencari kunci untuk membebaskan borgol Limbad. Keduanya berlari keluar. Limbad mendorong sebuah pick-up dengan kepalanya, dan dengan bantuan Deddy ia mengambil kunci di kotak yang penuh pecahan kaca. Pintu sel sang wanita berhasil dibuka, dan dengan mata tertutup Deddy mengendarai sepeda motor untuk menyelamatkan sang wanita dari bom.

Komentar : Sangat luar biasa. Ketegangan yang dibangun oleh Deddy dan Limbad benar-benar hebat. Aksi teatrikal yang berpadu dengan konsep matang membuat kita seolah-olah menyaksikan film action. Sayangnya ada beberapa elemen yang membuat show ini sedikit "konyol", di antaranya adalah ledakan bom yang ternyata hanya sebuah petasan kecil. Belum lagi motor yang dikendarai Deddy hanya menempuh jarak yang sangat pendek, kurang lebih 200 meter dari lokasi ledakan. Overall, suatu show yang luar biasa!

2. Joe Sandy dan Romi Rafael

Romi Rafael : Saya hanya bisa berharap yang terbaik yang akan menjadi The Master

Romi Rafael menanamkan sebuah angka melalui hipnotis ke dalam pikiran seorang sukarelawan. Angka tersebut dikali, dijumlah, dan dibagi dengan angka yang mencapai 6 digit. Dari jumlah hitungan yang didapat, Joe Sandy berhasil menebak angka dasar yang ditanamkan ke pikiran. Lebih hebat lagi, Joe ternyata telah memprediksi angka tersebut dan memasukkannya ke dalam koran Seputar Indonesia edisi 8 Mei 2009.

Komentar : Sebuah permainan angka dan hipnotis tingkat tinggi yang sangat mengagumkan. Memang, Deddy sempat mengeluhkan durasi yang terlalu panjang dan ketidakteraturan saat Joe dan Romi berbicara. Namun, show Joe kali ini sangat spektakuler dan hebat.

3. Limbad dan Romi Rafael
Dalam pengaruh hipnotis Romi Rafael, seorang wanita berhasil membengkokkan batangan besi berukuran besar. Besi tersebut kemudian dibengkokkan lagi dengan lebih dahsyat oleh Limbad. Kemudian, sang sukarelawan tangannya ditusuk dengan jarum besar, namun sama sekali tidak merasa kesakitan dan mengeluarkan darah. Kolaborasi antara hipnotis dan kekuatan fisik yang sempurna.

Komentar : Sangat menghibur dan membuai, tingkat ketegangan tidak kalah dengan kolaborasi Limbad-Deddy Corbuzier. Memiliki nilai artistik yang sangat tinggi. Sayang peranan Romi Rafael terlalu dominan, sehingga Limbad tampak seperti seorang "asisten Romi Rafael".

4. Joe Sandy dan Deddy Corbuzier

Raffi Ahmad : Joe Sandy pinter banget!

Dengan mata tertutup Joe dan Deddy harus saling bergantian menebak koordinat papan berukuran 8x8 petak (64 titik koordinat) dengan metode "langkah kuda catur". Koordinat yang sama hanya boleh dilewati satu kali, dan show akan berhasil bila seluruh koordinat berhasil dilalui.
Komentar : Satu lagi permainan mental tingkat tinggi dari Joe Sandy. Sama sekali tidak ada trik, murni merupakan "thinking and memorizing ability". Dalam show ini Joe terlihat sangat under-pressure. Kata-katanya sering bergetar, bahkan di awal show ia tampak seperti orang linglung. Namun hal ini justru membuktikan bahwa dalam keadaan tertekan pun kekuatan pikiran Joe Sandy tetap luar biasa.

The Result

Joe Sandy berhasil terpilih menjadi the Master dengan perolehan sms 53,08%, mengalahkan Limbad yang hanya memperoleh 46,92%. Joe juga memperoleh uang tunai sebesar 50 juta rupiah, dan tentunya juga berhak menyandang gelar "The Master".

Komentar Wikumagic :


Deddy Corbuzier, The Master of Master

Luar biasa! Selamat untuk Joe Sandy yang sangat hebat. Namun, pemenang sejati duel inaugurasi malam itu bukanlah Joe Sandy, Limbad, ataupun Romi Rafael. Gelar "The Real Master" patut disematkan pada Deddy Corbuzier setelah penampilannya yang luar biasa. Dalam kolaborasi dengan Limbad, Deddy-lah yang tampil sebagai tokoh utama saat menyelamatkan sang wanita dengan motor, sementara Limbad seolah hanya melakukan "pekerjaan kasar". Di show tunggalnya, Deddy berhasil menampilkan permainan angka yang lebih menghibur dari permainan Joe Sandy-Romi Rafael sebelumnya. Dan saat berkolaborasi dengan Joe, Deddy tampak jauh lebih lancar, lebih tenang, dan lebih cepat dari Joe Sandy. Jika Joe Sandy tetap ingin eksis di dunia entertainment, ia harus berhasil lepas dari bayang-bayang Deddy Corbuzier.

Best Quote dari Joe Sandy di final the Master


"Saya ingin saat orang menyaksikan pertunjukan saya, mereka tidak hanya melupakan hutang dan pajaknya, namun juga mulai berpikir bagaimana membayar hutang dan pajak mereka." (Joe Sandy, 8 May 2009, the Last Word before the Inauguration)"


This story is written by : Wiku Pulangasih, the Online Magician


Trik Sulap Kisah Caleg Stress

"Dikembangkan dan ditranslasikan dari anonymous magic oleh Wiku the Online Magician"

Persiapan :
Lakukan seperti gambar di bawah ini



Show :

-Pegang ketiga kartu tersebut dengan urutan As Sekop (yang sudah dimodifikasi dengan tempelan Queen), Joker (tersembunyi dari pandangan penonton) dan As Keriting.

-Katakan pada penonton, "Di daerah saya, ada seorang perempuan (tunjuk gambar Queen Hati) yang sangat berambisi untuk menjadi anggota legislatif. Ia pun maju kampanye bersama dua temannya, As Sekop dan As Keriting. As Sekop adalah caleg nomor satu, Queen Hati (tunjuk gambarnya, pastikan penonton mengingat urutannya) caleg nomor urut dua, dan As Keriting nomor tiga.

-Letakkan ketiga kartu tersebut dalam posisi tertutup dengan urutan dari kanan ke kiri 1 (kartu as Sekop yang ditempeli gambar QH), 2 (Kartu Joker, namun penonton akan mengiranya sebagai Queen Hati), dan 3 (As Keriting)

-Katakan lagi, "As Sekop berhasil terpilih sebagai anggota legislatif dan langsung dipanggil ke istana negara (ambil kartu nomor 1, masukkan ke dalam saku anda, jangan sampai penonton melihatnya)."

-"As Keriting juga terpilih menjadi anggota dewan, bahkan berhasil ditunjuk menjadi menteri (angkat kartu As Keriting, tunjukkan pada penonton, dan masukkan ke saku anda juga)."

-Sekarang, ada satu kartu tersisa di meja (Joker, tapi penonton mengiranya sebagai Queen Hati). Katakan,"Sayangnya, Queen Hati gagal terpilih menjadi legislator. Ia pun stress, dan mulai bertingkah seperti orang gila. Ia sekarang suka berpakaian konyol. Orang-orang pun prihatin, melihat wanita yang dulunya sangat anggun bagaikan ratu kini tampil seperti badut maniak!"

-Tanyakan pada penonton "Percayakah anda bahwa sang Queen Hati sudah jadi gila dan bertingkah seperti badut?" Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu yang tersisa, dan ia akan terkejut dan mengira kartu Queen Hati telah berubah menjadi kartu Joker.