New Wikumagic

Segera hadir, "New Wikumagic". Berikan saran, pesan, dan harapan anda seputar blog New Wikumagic dan dapatkan hadiah ebook sulap gratis.

Pengumuman Final WIMC Season 2

Pengumuman Final Wikumagic : Indonesian Magic Competition Season 2. Siapakah juara di kompetisi ini? Simak juga komentar detail dari tim juri.

Pengumuman Wikumagic : Magic on The Street

Berikut adalah hasil mini contest : Wikumagic on The Street. Siapakah kontestan dengan foto street magic terbaik?

Artikel Menarik Lainnya

Kartu dan Takdir

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Card Tricks oleh Wiku the Online Magician



Effects : Anda mampu menunjukkan hubungan antara "kartu" dan "takdir".

Persiapan : Anda memerlukan satu pak kartu yang jumlahnya tepat 52
Prosedur :

1. Katakan bahwa ketika kita mengambil kartu dalam tumpukan, sebenarnya bukan kita yang memilih kartu tersebut, tapi sang kartu-lah yang memilih kita.

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia satu pak kartu dan suruh ia mengocoknya.

3. Ambil kembali satu pak kartu tersebut. Ambil 21 kartu teratas (hitung dalam hati, jangan terlalu nampak anda sedang menghitung kartu) dengan tangan kanan anda. Katakan bahwa kartu-kartu di tangan kanan anda mewakili takdir.

4. Suruh sang sukarelawan mengambil satu kartu dari tangan kiri anda, melihatnya, dan mengingat-ingat kartu tersebut.

5. Minta ia mengembalikan kartu itu ke tumpukan teratas kartu di tangan kiri anda.

6. Letakkan 21 kartu di tangan kanan anda ke atas tumpukan kartu di tangan kiri. Sekarang kartu pilihan sang sukarelawan ada di posisi ke-22 dari atas.

7. Berikan tumpukan kartu tersebut ke sukarelawan (WARNING : Jangan sampai urutan kartu berubah). Minta ia membagi tumpukan kartu tersebut berselang-seling, satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup. Lakukan sampai kartu di tangan sang sukarelawan habis.

8. Katakan bahwa kartu yang ada di tumpukan terbuka tidak akan dipakai lagi. Ambil tumpukan kartu tertutup, suruh sang sukarelawan membagi lagi secara berselang-seling, dimulai dari satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup sampai kartu di tangannya habis.

9. Buang tumpukan kartu terbuka, ambil tumpukan kartu tertutup, bagi lagi secara berselang-seling. Ulangi prosedur ini hingga tinggal tersisa satu kartu tertutup di tangan sang sukarelawan.

10. Suruh sukarelawan membuka satu kartu yang tersisa. Pasti itu kartu yang dipilihnya tadi. Jelaskan bahwa kartu tersebut sudah memilih sang sukarelawan, sehingga berhasil lolos dari tahapan-tahapan eliminasi yang dilakukan oleh sang sukarelawan sendiri.


Advanced Kalender dan Mathemagics

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Sthepen T. Froggat oleh Wiku the Online Magician.

Trik ini merupakan pengembangan dari trik "Kalender dan Mathemagics"

Effects : Anda dapat menebak angka yang dipilih dalam kalender oleh sang sukarelawan.

Trik 1

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender. Minta sang sukarelawan memilih bulan apapapun pada kalender.

2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 3x3 angka kalender (total ada 9 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :



3. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka yang ada di tengah kalender (dalam contoh ini 13. Anggaplah angka yang disebut sukarelawan ini sebagai "d"

4. Untuk menebak kedelapan angka lainnya, gunakan rumus di bawah ini :

Ganti saja "d" dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4. Dalam contoh kali ini, ganti "d" dengan 13


5. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.


Trik 2

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender. Minta sang sukarelawan memilih bulan apapapun pada kalender.

2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 4x4 angka kalender (total ada 16 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :



3. Minta sang sukarelawan menyebutkan jumlah angka terkecil dan terbesar dalam kotak yang ia buat. Dalam contoh ini adalah 36 (6+30)

4. Dalam hati, kurangi angka yang ia sebutkan dengan 24, lalu bagi 2. Dalam kasus ini, 36-24=12, 12: 2= 6. Angka pada poin no.4 ini kita sebut sebagai "d".

5. 5. Untuk mengetahui angka-angka lain yang ia lingkari dalam persegi, gunakan rumus berikut :

Ganti saja "d" dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4. Dalam contoh kali ini, ganti "d" dengan 6



6. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.

Mentalism dan Nasionalisme

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Number Magic oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu menebak negara yang paling dicintai seseorang

Persiapan :

Buat gambar sebagai berikut, namun dalam posisi tertutup sehingga sang penonton tidak bisa melihat nama negara di dalamnya (hanya nomornya). Letakkan negara INDONESIA di lingkaran nomor 9. Buat juga kertas berisi prediksi bertuliskan INDONESIA.




Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Tunjukkan anda mempunyai gambar lingkaran dengan beberapa negara di dalamnya. Nanti, sang penonton akan memilih satu dari beberapa negara di dalam lingkaran tersebut berdasarkan perhitungan matematis.

2. Suruh sang sukarelawan memilih 4 digit angka yang angka-angkanya saling berlainan. Misal 5943.

3. Minta sang sukarelawan mengubah susunan ke-4 digit angka yang dipilihnya. Dalam kasus ini, misalkan 5943 menjadi 4935.

4. Suruh ia mengurangi 4 digit angka yang lebih besar dengan 4 digit angka yang lebih kecil. Dalam kasus ini : 5943-4935= 1998

5. Sekarang, perintahkan sang sukarelawan untuk menjumlahkan 4 digit angka yang diperoleh pada poin nomor 4, hingga memperoleh 1 digit angka. Dalam contoh, 1998 = 1+9+9+8= 27, 2+7=9

6. Jelaskan bahwa sang sukarelawan bebas memilih sendiri 4 digit angka, sehingga ada peluang 1:9990. Buka lingkaran satu per satu yang bertuliskan nama negara, mulai dari nomor 1. Ketika sudah sampai di nomor 9, jelaskan bahwa negara di nomor 9 adalah negara yang dipilih oleh alam bawah sadar sang sukarelawan melalui perhitungan matematis. Buka lingkaran nomor 9 yang bertuliskan INDONESIA. Buka juga prediksi yang telah anda buat.

7. Makna permainan : Sesungguhnya, di dalam alam bawah sadar, kita memiliki rasa cinta yang luar biasa pada tanah air. Maka, sebagai generasi muda, berusahalah untuk selalu membangun dan menjaga nama baik Indonesia.

Note : Permainan ini cocok untuk dimainkan di perayaan hari-hari besar nasional.


Review Toko Sulap - Raja Sulap

Sebuah pertunjukan sulap tak pernah bisa lepas dari peralatan-peralatan sulap khusus yang dibawa naik ke atas panggung. Untuk menjawab request pengunjung blog Wikumagic beberapa waktu yang lalu tentang toko alat sulap yang terpercaya, kali ini saya akan tampilkan review tentang Raja Sulap, toko sulap yang menduduki peringkat pertama rekomendasi blog Wikumagic.

Apakah Raja Sulap itu?



Raja sulap adalah sebuah toko sulap online yang memiliki alamat website di http://rajasulap.com/. Sesuai dengan namanya, Raja Sulap menjual berbagai alat sulap fantastis. Contohnya adalah Invisble Thread(benang tipis untuk membuat benda melayang), Metal Blindfolds untuk mengemudi dengan mata tertutup, Gimmick yang mampu mengubah tongkat menjadi bunga (seperti yang sering ditampilkan Rizuki dan Romedal Aquino), serta masih banyak berbagai peralatan sulap fantastis lainnya.

Mengapa Raja Sulap?



Setelah saya membandingkan Raja Sulap dengan toko sulap lain di Indonesia (bahkan di luar negeri), ada banyak kelebihan di toko sulap ini. Yang paling utama adalah kualitas alat sulap yang dijual sangat baik dan tidak mengecewakan. Selain itu, pelayanan, pemesanan, dan pengiriman alat sulap dilakukan dengan sangat cepat dan tepat. Karena kelebihan ini Raja Sulap bahkan pernah diliput oleh Tabloid Bintang Indonesia, yang artikelnya dapat anda baca di :
http://blog.rajasulap.com/2009/05/rajasulap-di-tabloid-bintang-indonesia/


Tertarik Membeli?



Well, saya tidak ragu merekomendasikan Raja Sulap sebagai tempat yang tepat untuk membeli keperluan sulap anda. Pemesanan barang dapat dilakukan via SMS ke :

08567751077 SMS - Daniel
085959266018 SMS - Ivan

dan pembayaran dapat dilakukan via bank transfer BCA dan Mandiri. Barang akan segera dikirimkan keesokan harinya, dan akan segera sampai ke tangan anda karena dikirim melalui jasa pengiriman profesional TIKI JNE. Keterangan mengenai cara pemesanan yang lebih mendetail dapat anda baca di :
http://rajasulap.com/order-item

Jika anda ingin berbelanja secara langsung, datang saja ke Workshop Raja Sulap yang beralamat di :

Kavling DKI blok 43 No.8-9 Meruya Utara. Jakarta Barat. DKI Jakarta. Indonesia.
Keterangan lebih lanjut, baca :
http://rajasulap.com/workshop

Intinya, jika anda memerlukan peralatan khusus dalam show magic anda, jangan ragu untuk mengunjungi Raja Sulap.

Referensi :
http://rajasulap.com/
http://blog.rajasulap.com/2009/05/warning-jangan-terkecoh-harga-murah/
http://rajasulap.com/workshop

Analisa Duel Final The Master Season 3

The Master Season 3 akan memasuki babak final Jumat depan. Dua kandidat yang akan bertarung memperebutkan gelar The Master adalah Rizuki (The Princess of Magic) dan Bayu Gendeng (The Psycho Magician). Sesuai dengan "Analisa Prospek Kontestan The Master Season 3" yang dibuat oleh Wikumagic beberapa bulan yang lalu, Rizuki dan Bayu Gendeng termasuk 2 dari 3 kandidat berpotensi tertinggi untuk memenangkan kontes the Master 3. Bagaimanakah kira-kira pertarungan antara Rizuki dan Bayu Gendeng? Berikut profil sekilas kedua kandidat :

1. Rizuki


Rizuki adalah seorang magician wanita berusia 18 tahun yang telah mempelajari seni magic sejak berusia 8 tahun. Saat ini, ia dikenal sebagai magician yang ahli memainkan seni kecepatan tangan dan classic magic. Tak hanya itu, Rizuki mampu memainkan trik "Water Chamber" versi Harry Houdini dengan sangat luar biasa.

2. Bayu Gendeng

Sangat sedikit magician yang bisa membuat penonton tertawa karena aksinya di atas panggung. Bayu Gendeng adalah satu dari sedikit magician yang mampu melakukan hal tersebut. Ia mampu mengkombinasikan antara ilusi, extreme magic, mentalism, dan humor. Tagline-nya sangat unik : Welcome to Dunia Gendeng!

Dan berikut adalah analisa kemampuan Bayu Gendeng dan Rizuki


1. Karakter

Bayu Gendeng adalah sosok karakter yang sangat utuh, ditinjau dari kesatuan kostum, tata rias, dan tata musik. Karakternya yang sangat jenaka di atas panggung secara konsisten berhasil ia pertahankan dari awal hingga babak final. Banyak penonton yang sangat menyukai karakter Bayu Gendeng yang sangat unik ini.

Sementara itu, Rizuki juga memiliki kelebihan dalam hal karakter, terutama dalam hal gender. Sosoknya sebagai seorang wanita tentu mengundang banyak simpati dari berbagai kalangan, dan jelas, Rizuki lebih cantik daripada Bayu Gendeng. Namun, faktor gender inilah yang juga merugikan Rizuki karena ia sering dianggap hanya mengandalkan kecantikannya, bukan kemampuan sulap yang memukau. Selain itu usia Rizuki yang masih sangat muda akan sulit membuatnya disejajarkan dengan para Master (Joe Sandy, Deddy Corbuzier, dan Romy Rafael) yang jauh lebih senior, baik dalam segi usia maupun pengalaman.


2. Kemampuan Berkomunikasi

Bayu Gendeng mampu berkomunikasi dengan sangat baik. Suaranya keras, jelas, tegas, dan tidak terputus-putus. Selain itu, humor yang dibawakannya juga sangat lugas dan mampu membuat pemirsa masuk ke dalam "Dunia Gendeng". Hal ini sedikit lain dengan Rizuki, yang berkomunikasi dengan penonton melalui show-nya di atas panggung. Saya menilai, komunikasi non-verbal Rizuki jauh lebih baik dibandingkan komunikasi verbal-nya, dan jauh lebih efektif ia gunakan untuk mengimbangi kemampuan berkomunikasi Bayu Gendeng.


3. Tension

Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Karena Rizuki banyak bermain dengan kecepatan tangan dan Classic Magic, ia pasti lebih mudah membuat penonton fokus, dari awal hingga akhir show-nya. Namun tingkat ketegangan dan keterlibatan emosi penonton dalam Classic Magic memang tidak terlalu tinggi. Rizuki harus mampu menampilkan suatu show dengan tensi tinggi di babak final, seperti ketika ia memainkan "Water Chamber", jika ingin mengungguli Bayu Gendeng.

Bagi Bayu Gendeng, hal ini tampaknya tidak menjadi masalah. Humor yang ia suguhkan mampu melebur dengan ketegangan dan sensasi pertunjukan di atas panggung. Penonton dibuat tertawa tebahak-bahak, tegang, tertawa lagi, ketakutan, dan masih banyak emosi dan sensasi yang muncul ketika menyaksikan show Bayu Gendeng.


4. Makna Pertunjukan

Sejauh ini, baik Bayu Gendeng dan Rizuki belum mampu menghasilkan suatu show yang bermakna sangat dalam seperti Joe Sandy atau Denny Darko. Makna pertunjukan Bayu Gendeng tenggelam di balik kejenakaan yang kadang terlalu dominan, sedangkan beberapa aksi non-bicara Rizuki di atas panggung bahkan masih kurang "berisi" dibandingkan dengan aksi-aksi bisu Limbad beberapa waktu yang lalu.


5. Attitude

Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Kedua kandidat memiliki kelebihan dalam hal ini. Rizuki dengan ketangkasan, senyuman, dan kecantikannya; serta Bayu Gendeng dengan humor dan karakternya. Namun sedikit catatan perlu diperhatikan, banyak pecinta The Master yang kurang suka dengan aksi Rizuki saat ia seolah-olah 'menantang" Romedhal Aquino beberapa waktu yang lalu, serta saat secara terbuka Rizuki mencoba mengungguli Angelina Zhi, kandidat wanita the Master season 1 dalam duel 3 besar beberapa waktu lalu.


6. Keutuhan Performance

Kedua kandidat memiliki keunggulan di bidang ini. Namun Bayu Gendeng masih sedikit lebih unggul karena mampu membuat kita seolah-olah menyaksikan suatu pertunjukan sulap, lawak, dan thriller dalam satu panggung. Rizuki harus mampu menampilkan lebih dari sekadar "Eye Candy" jika ingin mengalahkan Bayu Gendeng.


7. The Magic

Keduanya memiliki aliran magic yang sangat berbeda, sangat sulit untuk diperbandingkan , dan sangat bergantung pada seleras penonton serta pengirim SMS. Namun banyak pihak yang menilai The Master Season 3 mengalami penurunan dalam hal kualitas magic yang ditampilkan, dibandingkan season-season sebelumnya. Semoga saja Bayu Gendeng dan Rizuki mampu membalikkan opini ini dan meningkatkan kualitas dunia magic Indonesia.

Jadi, siapakah yang akan menjadi The Next Master? Itu semua tergantung anda selaku penikmat dunia magic. Kirimkan SMS anda untuk mendukung Finalis The Master Season 3. Anda juga bisa mengikuti polling di Wikumagic untuk mengetahui gambaran pemenang The Master Season 3 versi pecinta magic Indonesia.

Levitasi Manusia

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari The Maxdf oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar via Youtube

Effects : Anda seolah-olah mampu membuat diri anda melayang

Metode 1 : Balducci Levitation (dipopulerkan oleh David Blaine)
Untuk membuat diri anda seolah-olah melayang, lakukan hal berikut :



1. Berdirilah dengan tumpuan kaki kanan

2. Angkatlah telapak kaki kiri setinggi 3-5 inci (6-15 centimeter), dengan tumpuan berat badan tetap di kaki kanan

3. Dengan sudut pengambilan gambar kamera yang tepat, anda akan seolah-olah tampak melayang. Disarankan sudut kamera mengambil gambar dari sisi telapak kaki kiri yang diangkat, agar kaki kanan digunakan untuk bertumpu tidak terlihat.

Note : Krisnaji (The Master Season 3) pernah melakukan trik Balducci Levitation ini pada episode tanggal 6 Juni 2009 pada klip pengantar sebelum show. Sayangnya sudut pengambilan gambar kamera kurang sempurna, sehingga kaki kiri yang digunakan sebagai tumpuan sedikit tampak.



Balducci Levitation yang dilakukan oleh Krisnaji

Metode 2 :

Diperlukan sebuah papan sebagai tumpuan.

1. Buatlah "kaki kanan palsu", lengkap dengan sepatu.

2. Tutup kaki kanan asli dengan stoking atau kaus kaki sewarna dengan celana panjang kaki kanan palsu.

3. Injak sepatu "kaki kanan palsu" dengan kaki kanan asli. Letakkan kaki kiri pada papan tumpuan.



4. Sedikit goyangkan tubuh anda, sehingga anda akan seolah-olah melayang. Sudut pengambilan kamera dilakukan dari belakang (mengarah ke punggung magician)



Note :
- Lebih cocok dilakukan dalam "off air show"

- Diperlukan paling sedikit 2 orang, satu bertindak sebagai magician, satu orang bertindak sebagai juru kamera.

- Faktor terpenting : Sudut pandang kamera.

Kalender dan Mathemagics

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Stephen Froggat Wiku Pulangasih the Online Magician
Effects : Anda mampu menebak angka kalender yang dilingkari oleh sang sukarelawan

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender.

2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 3x3 angka kalender (total ada 9 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :



3. Minta sang sukarelawan menyebutkan jumlah angka terkecil dan terbesar dalam kotak yang ia buat. Dalam contoh ini adalah 26 (21+5)

4. Dalam hati, kurangi angka yang ia sebutkan dengan 16, lalu bagi 2. Dalam kasus ini, 26-16=10, 10 : 2= 5. Angka pada poin no.4 ini kita sebut sebagai "d".

5. Untuk mengetahui angka-angka lain yang ia lingkari dalam persegi, gunakan rumus berikut :


Ganti saja "d" dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4. Dalam contoh kali ini, ganti "d" dengan 5.

6. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.

Kartu dan Dadu

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu menebak kartu yang dilihat oleh sang sukarelawan dengan media dadu

Prosedur :

1. Persiapkan satu pak kartu, dua buah dadu (kita sebut dadu A dan dadu B) serta sebuah gelas.

2. Panggil seorang sukarelawan, suruh ia memastikan bahwa tidak ada rekayasa pada alat-alat yang anda siapkan.

3. Lemparkan dadu A, dan biarkan di atas meja, tanpa boleh disentuh oleh sang sukarelawan. Perhatikan angkanya (misalkan angka 2).

4. Balikkan punggung anda, minta sang sukarelawan melemparkan dadu B (misalkan menghasilkan angka 5). Suruh sang sukarelawan melihat kartu yang nomornya sesuai dengan angka yang dihasilkan dadu B, dimulai kartu teratas. Contoh dalam kasus ini, dadu B menghasilkan angka 5, maka suruh ia melihat dan mengingat-ingat kartu kelima dari atas (misal Jack Hati). Pastikan sang sukarelawan tidak mengubah urutan kartu tersebut.

5. Suruh sang sukarelawan menutupi Dadu B dengan gelas. Balikkan punggung anda.

6. Katakan bahwa Dadu A yang tadi anda lemparkan memiliki koneksi magis dengan Dadu B yang tertutup gelas. Ambil satu pak kartu yang tadi dilihat oleh sang sukarelawan.

7. Lihat angka Dadu A. Pindahkan kartu dari paling bawah ke atas tumpukan, sesuai dengan angka Dadu A + 1. Misalkan dadu A menghasilkan angka 2, maka pindahkan 3 kartu dari dasar tumpukan ke paling atas. Anda bisa melakukannya secara terang-terangan (seolah-olah membaca pikiran) ataupun secara tersembunyi.

8. Suruh sang sukarelawan membuka gelas yang menutupi Dadu B. Jumlahkanlah angka pada Dadu A dan Dadu B (misalkan dadu A menghasilkan angka 2 dan dadu B menghasilkan angka 5, maka jumlahnya adalah 7)

9. Minta ia membuang kartu sesuai dengan jumlah Dadu A dan Dadu B dari atas tumpukan kartu ke tempat sampah. Suruh ia melihat kartu paling atas yang tersisa di tangannya. Pasti itu kartu yang ia lihat tadi.

Menghitung Lebih Cepat dari Kalkulator

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu menghitung lebih cepat dari kalkulator dan membuat prediksi dengan tepat

Persiapan : Buat kertas berisi prediksi 1,61

Prosedur :

1. Panggil seorang penonton ke atas panggung, suruh ia menuliskan sebuah angka.
2. Suruh ia menuliskan lagi sebuah angka yang lebih kecil dari angka pertama kali ia pikirkan dan menuliskannya di bawah angka pertama.

3. Minta ia menuliskan angka ketiga, yang merupakan penjumlahan dari angka pertama dan kedua.

4. Minta lagi ia menuliskan angka keempat, yang merupakan penjumlahan dari angka kedua dan ketiga. Angka kelima di bawahnya, dari penjumlahan angka ketiga dan keempat. Angka keenam dari penjumlahan angka keempat dan kelima, dan seterusnya sampai terdapat 10 angka.

5. Panggil sukarelawan lain naik ke atas panggung, beri sebuah kalkulator. Katakan bahwa anda akan beradu cepat melakukan penjumlahan sepuluh angka tersebut dengan kalkulator. Untuk mendapatkan hasil akhir, cukup kalikan angka ketujuh dengan 11. Trik melakukan perkalian 11 dengan cepat dapat dilihat di posting berikut :
http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-perkalian-11.html



6. Katakan bahwa magic anda belum selesai. Tanpa sadar, anda telah memanipulasi pikiran sang sukarelawan. Minta ia membagi angka ke-10 dengan angka ke-9, dengan menuliskan hasil dua digit angka dibelakang koma (tanpa pembulatan). Hasilnya pasti sama dengan prediksi yang telah anda siapkan (1,61).

Note :
Glenn Rumindo pernah menemukan kesalahan pada trik ini, hanya belum sempat saya analisa secara mendalam. Mohon komentarnya jika anda menemukan kesalahan dalam rumus ini.

Membuat Bola Kertas Melayang

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Dogdrule oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Video via Youtube

Effects : Anda seolah-olah mampu membuat sebuah kertas melayang dengan kekuatan psikokinesis



Prosedur :

1. Persiapkan selembar kertas (nantinya akan dibuat menjadi bola kertas), selotip bolak-balik (double tape) dan Invisble Thread (benang tak nampak yang bisa dibeli khusus di toko magic). Invisible Thread juga bisa diganti dengan benang jahit yang sewarna dengan baju yang anda pakai saat show, saya sarankan menggunakan benang warna putih untuk pencahayaan panggung yang terang, atau benang warna hitam untuk pencahayaan panggung remang-remang.

2. Rekatkan double tape di kedua ujung benang. Ujung yang satu direkatkan ke meja, ujung satunya lagi direkatkan ke belakang telinga anda. Perhatikan baik-baik sudut pandang penonton, terutama perhatikan apakah benang terlihat jelas atau tidak.



3. Bungkus benang tersebut dengan kertas yang dibentuk menjadi bola. Beraktinglah seolah-olah anda membuat bola tersebut melayang dengan telekinesis. Maju-mundurkan tubuh anda untuk membuat bola bergerak melayang naik turun. Lihat gambar agar lebih jelas



Note :
- Benang dalam gambar memang sengaja ditampakkan untuk keperluan tutorial
- Magic ini lebih cocok dimainkan dalam fomat "Off-Air Magic Show" (rekaman) daripada Live Magic Show karena memerlukan persiapan yang cukup rumit.

Card Magic- Perbedaan Antara Magician dan Non-Magician

Ditranslasikan dan dikembangkan dari J.H. Burlingame oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu membuktikan bahwa anda memiliki sentuhan magis dan dapat menemukan kembali kartu sang sukarelawan dengan kemampuan tersebut.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri satu pak kartu, suruh ia memeriksanya dan mengocoknya. Ambil kembali satu pak kartu tersebut.

2. Minta sang sukarelawan menyebutkan sebuah angka dari 1 sampai 10. Misal ia menyebutkan angka 7, tunjukkan kartu ketujuh pada sang sukarelawan dan minta ia mengingat-ingatnya (misal As Wajik)

3. Letakkan kartu tersebut di posisi paling atas. Kocok kartu tanpa mengubah posisi paling atas.

4. Katakan bahwa anda akan menjelaskan perbedaan antara seorang magician dan non-magician. Minta ia menebak di kartu urutan nomor berapa kartu yang tadi ia lihat (dalam contoh ini As Wajik)

5. Misalkan ia menebak kartunya ada di posisi ke sepuluh. Bagi sepuluh kartu dalam posisi tertutup, dan tunjukkan kartu ke sepuluh . Pasti bukan kartu yang ia ingat-ingat tadi. Katakan bahwa hal itu terjadi karena ia tidak memiliki "sentuhan magis".

6. Ambil lagi kesepuluh kartu tersebut, dan letakkan ke tumpukan atas kartu (Kartu pilihan sang sukarelawan sekarang ada di posisi ke sepuluh dari atas). Kocok kartu tanpa mengubah urutan ke sepuluh kartu teratas.

7. Katakan bahwa anda memiliki "sentuhan magis", maka dengan angka yang sama dengan angka pilihan sang sukarelawan (10), anda bisa memunculkan kartu yang tadi ia pilih. Bagi sepuluh kartu teratas. Beraktinglah untuk berkonsentrasi dan memantrai kartu ke sepuluh. Buka kartu tersebut, dan itu pasti adalah kartu sang sukarelawan (As Wajik).

Advanced Magic Square

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Stephen D.T. Froggat oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu membuat "Magic Square" dengan jumlah kolom dan baris ganjil (5x5, 7x7, 9x9), dst yang apabila angka-angkanya dijumlahkan secara vertikal, horisontal, dan diagonal hasilnya sama. Artikel ini adalah pengembangan dari trik "Magic Square Joe Sandy"

Prosedur :

1. Magic Square dimulai dengan menulis angka 1. Tulis angka "1" pada baris pertama, di kolom tengah
2. Bergeraklah ke angka selanjutnya dengan aturan :

a. Bergerak ke arah NORTH EAST (TIMUR LAUT, diagonal ke arah kanan atas satu petak)

b. Apabila kotak ke arah NORTH EAST sudah terisi angka, bergeraklah ke arah SELATAN (satu petak ke bawah)

c. Jika angka sudah mencapai BARIS PALING ATAS, bergeraklah ke BARIS PALING BAWAH KOLOM SELANJUTNYA.
d. Jika angka sudah mencapai KOLOM PALING KANAN, bergeraklah ke KOLOM PALING KIRI PADA BARIS DI ATAS ANGKA TERSEBUT.

Lihat gambar agar lebih jelas, contoh magic square 7x7 dengan jumlah 175

Perhatikan pergerakan angka dari 1 ke 2, 2 ke 3, 3 ke 4, 4 ke 5, dan seterusnya....akan lebih memudahkan anda dalam memahami magic square ini

Jika sudah menguasai metode ini, anda bisa membuat Magic Square sebesar 9x9, 11x11, bahkan hingga 99x99. Kelemahan magic square jenis ini adalah jumlah total angka sudah tetap, tidak bisa ditentukan oleh penonton.

Levitation Tricks- Gelas Kertas

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Criss Angel oleh Wiku the Online Magician. Video via Youtube
Effects : Anda seolah-olah mampu membuat sebuah gelas kertas melayang
Prosedur :

1. Pilih sebuah gelas kertas/ styrofoam.

2. Tuang air ke dalam gelas tersebut, dan minumlah untuk membuktikan bahwa tidak ada rekayasa atau gimmick pada gelas tersebut.

3. Katakan anda akan mengucapkan mantra. Sambil mengucapkan mantra, gunakan ibu jari anda untuk melubangi gelas tersebut.

4. Angkat tangan anda sehingga seolah-olah gelas kaca tersebut melayang. Ingat, yang paling penting di sini adalah sudut pandang penonton. Jangan sampai ibu jari anda nampak.


5. Setelah selesai, robek gelas tersebut menjadi beberapa bagian agar penonton tidak mengetahui triknya.
Note : Trik ini lebih baik dilakukan pada jarak yang agak jauh dari penonton.

Trik Menghitung Cepat- Akar Kuadrat 5 dan Perkalian Dua Digit Angka

Diterjemahkan dan diranslasikan dari Michael Shermer oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Berikut adalah "Trik Menghitung Cepat Bagian 2", yaitu menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5, dan menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10.

A. Menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5
Misal : 75 x 75
Hasil

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (7x8 = 56)
Dua digit berikutnya : Hasilnya pasti 25
Jadi, 75x75 = 5625

B. Menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10 dan digit terdepannya sama.
Misal : 64x66 (6 + 4 = 10)

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (6x7=42)
Dua digit berikutnya : Kalikan masing-masing digit dengan angka tersebut (4x6=24)
Jadi 64x66 = 4224

Untuk menguasai trik menghitung cepat, hanya satu hal yang harus dilakukan : Banyak latihan. Keep doing magic!

Russian Roulette Dengan Gelas Plastik

"Diterjemahkan dan dikembangkan dari Magic Circle Books oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar diambil dari Penguin Magic, menanggapi request salah satu pengunjung blog Wikumagic"

*Maaf, saya belum berani memberikan trik Russian Roulette dengan pistol, karena selain sangat berbahaya, penggunaan senjata api oleh warga sipil di Indonesia bisa dikategorikan sebagai pelanggaran hukum. Konsep yang ada dalam trik ini sama dengan konsep dalam Russian Roulette dengan medium pistol."

Persiapan :
Beri tanda pada gelas plastik yang akan diisi dengan paku/ pisau. Usahakan tanda dibuat dengan tersembunyi, cukup dengan titik kecil atau goresan yang hanya dapat diketahui oleh anda.

Prosedur :

1. Masukkan paku/ pisau pada gelas plastik yang sudah anda tandai. Pastikan untuk melakukannya dengan benar.



2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Balikkan punggung anda, dan minta sang sukarelawan mengacak urutan gelas-gelas plastik tersebut.
3. Setelah selesai, lihat di mana posisi gelas yang telah anda tandai (Misal ada pada posisi nomor 2). Usahakan untuk tidak menyentuh lagi gelas-gelas plastik tersebut agar terlihat lebih meyakinkan.

4. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah sang sukarelawan. Dengan menggunakan "Trik Dasar Manipulasi Pikiran", suruh sang sukarelawan menyebutkan dua angka. Jika dalam angka tersebut tidak terdapat gelas yang anda tandai (misal 1 dan 4), katakan anda akan membuang angka-angka tersebut, dan suruh ia menyebutkan dua angka lain. Intinya, paksa ia untuk menyebutkan angka 2 (angka gelas yang berisi paku).

5. Katakan bahwa sang sukarelawan telah memilih angka 2, berarti pada gelas urutan kedua terdapat bahaya yang mengancam jiwa anda dan harus dihindari. Dengan gerakan cepat dan mengejutkan , pukul gelas nomor 1, 3, dan 4. Buka gelas bernomor 2 yang berisi paku, dan nikmatilah aplaus meriah dari penonton.



Trik Menghitung Cepat- Perkalian 11

"Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Michael Shermer Books oleh Wiku the Online Magician"

*Menanggapi request dari salah satu pengunjung blog Wikumagic, mulai saat ini saya akan menampilkan metode berhitung cepat di luar kepala. Anda akan menjadi The Master of Number apabila berhasil menguasai metode berhitung cepat."

Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.

Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :

32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352

Contoh lain :

54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594


Kasus lain

67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737

Contoh lain

84 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 84 (8+4=12). Tambahkan angka 1 dengan angka 8 (1+8=9), lalu letakkan angka 2 di antara angka 9 (hasil penjumlahan 1+8) dan 4 (digit terakhir dari 84)
Jadi, 84 x 11 = 924


Perkalian 11 dengan 3 digit angka

Misal
241 x 11

Hasil :
Digit pertama : Angka paling depan dari bilangan yang menyusun 241 (2)
Digit kedua : Tambahkan angka 2 dan 4 (hasilnya 6)
Digit ketiga : Tambahkan angka 4 dan 1 (hasilnya 5)
Digit keempat : Angka terakhir dari 241 (1)
Jadi 241 x 11 = 2651

Contoh lain

399 x 11
Hasil
Jumlahkan 3 dan 9 (Hasilnya 12) dan 9+9 (18)

Digit pertama : Jumlahkan digit pertama dari 399 (angka 3) dengan angka 1 (digit pertama dari 12) = 3 + 1 = 4
Digit kedua : Tambahkan angka 2 (dari 12) dengan angka 1 (dari 18) = 2 + 1 = 3
Digit ketiga : Angka 8, hasil penjumlahan 9 + 9 = 18, ambil digi terakhirnya = 8
Digit keempat : Angka terakhir dari 399 = 9
Jadi, 399 x 11 = 4389

Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.

Menebak Koin Yang Disembunyikan

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Galvin Books oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak koin sesuai dengan yang dilakukan oleh sang sukarelawan.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah koin. Anda juga memegang sebuah koin.

2. Perintahkan sang sukarelawan untuk meletakkan tangannya di belakang punggung, dan memindah-mindahkan koin ke tangan yang mana saja.

3. Anda juga melakukan hal yang sama. Pegang koin di belakang punggung anda dengan tangan yang mana saja, dalam contoh ini anda akan memegang koin di tangan kanan.

4. Perintahkan sang sukarelawan untuk membawa kedua tangannya ke depan (tetap dalam posisi terkepal). Anda juga melakukan hal yang sama, dekatkan kedua kepalan tangan anda ke kepalan tangan sang sukarelawan dalam posisi yang hampir bersentuhan.

5. Ingatkan bahwa sang sukarelawan bebas untuk menempatkan koin di tangan yang mana saja, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Minta sang sukarelawan membuka genggaman tangan yang memegang koin.

*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kanan sang sukarelawan, buka saja tangan kanan anda dan katakan bahwa anda sudah memprediksinya sejak awal dengan kekuatan mentalism.


*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kiri sang sukarelawan, pasti jari-jari tangan kiri sang sukarelawan menyentuh kepalan tangan kanan anda karena jarak yang sangat dekat. Katakan bahwa koin yang anda genggam dan koin sang sukarelawan memiliki koneksi magnetis yang magis, sehingga akan saling berdekatan. Buka saja kepalan tangan kanan anda.

Note : Jangan melakukan trik ini lebih dari 2 kali agar tidak bisa tertebak oleh para penonton.

Ilusi Optis

Ditranslasikan dan Diterjemahkan dari Eyetricks.com oleh Wiku the Online Magician

Seringkali, apabila kelima panca indera kita bekerja secara bersamaan, sistem kerja otak kita justru malah menjadi kacau. Bukti dari pernyataan tersebut bisa dilihat dalam ilusi optis berikut ini. Trik ini bisa juga digunakan untuk melakukan "pseudo-hypnosis"

Beraktinglah seolah-olah menghipnotis sukarelawan, dan katakan "Hitung dari 1 sampai 10, dan anda akan kehilangan kemampuan berhitung anda"
Hitunglah jumlah titik hitam pada gambar di bawah ini




"Anda akan merasa pusing. Tatap gambar ini, dan berkonsentrasilah pada lingkaran di tengah gambar, dan gerakkan kepala anda ke kanan dan ke kiri"


"Foto di sebelah kiri menunjukkan gambar orang sedang marah (menyeringai), sedangkan foto di kanan menunjukkan wajah berekspresi normal. Namun cobalah berdiri dan mundur sambil tetap menatap gambar tersebut. Ekspresi keduanya seolah-olah akan bertukar





"Anda akan kehilangan lagi kemampuan berhitung anda. Hitung jumlah kaki gajah pada gambar di bawah"


Ilusi optika ini banyak dimanfaatkan pesulap untuk berbagai hal, seperti menghilangkan benda, membuat sesuatu seolah-olah melayang, dan sebagainya. Intinya, jangan biarkan apa yang anda lihat mempengaruhi pikiran anda. Gunakan selalu otak dan hati nurani.
Lebih banyak ilusi optis dapat anda lihat di www.eyetricks.com

Mathemagics Dengan Akar Kuadrat

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Jim Loy oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda mampu menebak angka dasar yang dituliskan oleh sang sukarelawan

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator dan suruh ia memikirkan angka berapapun, dan jangan sampai terlihat oleh anda. (Misalkan 5)

2. Minta ia mengkuadratkan angka tersebut (5x5=25)

3. Tambahkan dengan dua kali angka yang pertama dipikirkannya (25+10=35)

4. Tambah 1 (35+1=36)

5. Suruh ia mencari akar kuadrat dari bilangan tersebut. Apabila hasilnya bilangan desimal, bulatkan ke bilangan bulat terdekat. (Akar kuadrat 36 adalah 6)

6. Tambahkan hasilnya dengan 10 (6+10=16) dan minta ia menyebutkan angka tersebut pada anda.

7. Untuk mengetahui angka yang pertama kali dipikirkannya, kurangi saja angka yang disebutkan oleh sang sukarelawan dengan 11 (16-11=5)

Angka Magis Dalam Bahasa Inggris

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Martin Gardner oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "4"

Prosedur :

1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)

3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)

4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR > EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.

5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.


NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus "Mathematical Black Hole". Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html

Koin Menembus Botol

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Coin De Mire oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effets : Anda mampu membuat koin menembus botol

Prosedur :

1. Ambil tutup botol, rekatkan sebuah koin di dalam tutup botol dengan selotip bolak-balik (double-tape), atau gunakan lem yang tidak terlalu kuat (ini lebih baik, karena bekasnya tidak akan tertinggal)



2. Suruh seorang sukarelawan memeriksa botol (tanpa tutup botol)

3. Pasang kembal tutup botol pada tempatnya. Pegang sebuah koin lain di tangan anda, lalu letakkan di bagian dasar botol dengan tangan anda sebagai alas.



4. Hentakkan/ guncang botol tersebut dengan tangan sehingga koin di tutup botol akan terjatuh ke bawah. Selagi sang sukarelawan terkesima, sembunyikan/ buang koin di tangan anda.


Menebak Nomor Telepon

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Joe KS oleh Wiku the online Magician

Effects : Anda bisa menebak nomor telepon seseorang (Hanya berlaku untuk nomor telepon berjumlah 7 digit)

Prosedur

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan tiga digit pertama(bukan kode area) nomor teleponnya. (misal 361)

3. Kalikan 80 (361 x 80=28880)

4. Tambah 1 (2880+1=2881)

5. Kalikan 250 (2881 x 250= 7220250)

6. Tambahkan dengan 4 digit terakhir no teleponnya, misal 5274 (7220250+5274=7225524)

7. Tambahkan lagi dengan 4 digit terakhir no. teleponnya (7225524+5274=7230798)

8. Kurangi 250 (7230798-250=7230548)

9. Mintalah kalkulatornya. Katakan anda bisa menebak nomor telepon sang sukarelawan dari bekas jari yang tertinggal di kalkulator. Yang perlu anda lakukan sebenarnya untuk mengetahui nomor telepon tersebut adalah membagi 2 angka pada poin nomor 8 (7230798 : 2= 3615274)

Menyusun Angka 100

Ditranslasikan dan diterjemahkan dari jimloy Puzzle oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda berhasil membuatoperasi matematika dari angka 123456789 yang menghasilkan angka 100

Prosedur

1. Tulislah angka 123456789. Katakan bahwa ada banyak keajaiban yang bisa dihasilkan dari angka-angka tersebut.

2. Beritahu para penonton bahwa 100 adalah angka sempurna. Dengan menggunakan kekuatan otak kiri dan kanan anda secara sempurna, anda bisa menghasilkan banyak operasi matematika dari angka tersebut yang menghasilkan angka sempurna (100)

3. Beraktinglah seolah-olah anda sedang berpikir keras, dan tulislah operasi matematika berikut ini :

    1.     123+45-67+8-9 =100
2. 123+4-5+67-89 =100
3 . 123+4x5-6x7+8-9 =100
4 . 123-45-67+89 =100
5. 123-4-5-6-7+8-9 =100
6. 12+34+5x6+7+8+9 =100
7. 12+34-5+6x7+8+9 =100
8. 12+34-5-6+7x8+9 =100
9. 12+34-5-6-7+8x9 =100
10. 12+3+4+5-6-7+89 =100


Makna Permainan : Di dalam hidup ini, ada banyak jalan untuk menuju kesempurnaan.
Semuanya tak bisa diraih dengan mudah, diperlukan suatu proses yang sangat sulit untuk mencapainya.



Manipulasi Pikiran Dengan Angka Part 2

Dikembangkan dan ditranslasikan dari F.Reindhart oleh Wiku the Online Magician

Ini adalah variasi dari trik "memanipulasi pikiran 5000 orang"

Effects : Anda bisa membuat hasil penjumlahan yang dilakukan oleh orang lain sesuai dengan angka yang anda inginkan.

Persiapan :
Buat sebuah kertas berisi predikisi bertuliskan angka "6"

Prosedur :

1. Ceritakanlah bahwa di beberapa negara, ada sebuah angka yang ditakuti. Angka tersebut sangat ditakuti karena selalu mengejar umat manusia, kapanpun dan di manapun.

2. Katakan bahwa anda akan mencoba membuktikan fakta tersebut. Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun, tapi sarankan untuk memilih angka yang kecil saja agar lebih mudah menghitungnya. (misal 13)

3. Minta ia mengalikan 3 angka tersebut (13x3=39)

4. Tambah 18 (39+18=57)

5. Bagi 3 (57:3=19)

6. Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)

7. Pasti hasilnya selalu 6. Buka dan tunjukkanlah prediksi yang telah anda buat sebelumnya.

Note :
- Kuncinya ada pada poin nomor 4. Berapapun angka yang anda tambahkan, pasti hasilnya sepertiga dari angka tersebut.

Mengubah Jeruk Menjadi Apel

Diterjemahkan dan dikembangkan oleh Wiku The Online Magician
Effects : Anda bisa mengubah sebuah jeruk menjadi apel.
Persiapan : Kupas bagian atas jeruk (lihat gambar)
Prosedur :
- Letakkan bagian atas jeruk yang dikupas sehingga menutupi apel.
- Tutupi "apel-jeruk" tersebut dengan sapu tangan
- Sambil mengangkat sapu tangan, tarik juga bagian atas jeruk, maka jeruk seolah-olah akan berubah menjadi apel.

Tips :
- Lakukan dari jarak yang cukup jauh.
- Show ini lebih efektif dilakukan dalam sebuah magic show yang berkelanjutan, bukan sebagai "single magic show"

Angka Sial

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial

Persiapan : Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka "13"

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya.

Trik Sulap Menebak Usia

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak usia seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seseorang naik ke atas panggung, pastikan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.

2. Suruh ia memikirkan usianya dalam hati(misal 51)

3. Kalikan dengan 3 (51 x 3= 153)

4. Tambah 1 (153+1=154)

5. Kalikan 3 (154x3=462)

6. Tambahkan dengan usianya (462+51=513) Suruh ia meneriakkan hasilnya pada anda.

7. Untuk mengetahui usianya, buang saja digit terakhir pada hasil akhir angka tersebut. Usianya dapat diketahui lewat digit yang tidak dibuang.